نگهبان: بازی باید دربرگیرنده پیام آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی باشد
طراح بازیهای فکری، رومیزی، سرگرمی میگوید بازی باید دارای یک داستان یا مضمون ویژه باشد که آن را از دیگر بازیها متمایز کند. این مفهوم میتواند یک پیام آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی باشد.
با عرض پوزش، این نامکاربری از قبل وجود دارد!
طراح بازیهای فکری، رومیزی، سرگرمی میگوید بازی باید دارای یک داستان یا مضمون ویژه باشد که آن را از دیگر بازیها متمایز کند. این مفهوم میتواند یک پیام آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی باشد.
سواد بازیهای دیجیتال یک مهارت ضروری برای زندگی در عصر دیجیتال است. با توسعه این سواد، میتوانیم از پتانسیل کامل بازیهای دیجیتال برای آموزش، سرگرمی و رشد شخصی استفاده کنیم.
دبیر ستاد فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری در رونمایی از بازی رومیزی «۲۵» گفت: انتخاب دولت توسط خود مردم فلسطین یک فنآوری اقناع است.
وابستگی به بازیهای ویدئویی در بچهها میتواند چالشبرانگیز باشد اما روش هایی برای پیشگیری از وابستگی بچهها به بازیهای ویدئویی وجود دارد.
یک بررسی جدید نشان می دهد که برای بیش از ۳ میلیارد گیمر در سراسر جهان، صداهای بلندی که هنگام بازی های ویدیویی تجربه می کنند، می تواند تهدیدی برای شنوایی آنها باشد.