
دوره طراحی و تولید بازی جدی در ایران برگزار میشود
سومین دوره جامع طراحی و تولید بازیهای جدی با رویکرد شناختی و با همکاری انجمن علوم شناختی ایران و قطب عصب روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی برگزار می شود.
با عرض پوزش، این نامکاربری از قبل وجود دارد!
سومین دوره جامع طراحی و تولید بازیهای جدی با رویکرد شناختی و با همکاری انجمن علوم شناختی ایران و قطب عصب روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی برگزار می شود.
یک کارشناس صنایع فرهنگی گفت: کار در حوزه صنایع فرهنگی، یک جهاد فرهنگی همراه با جهاد اقتصادی است و این همراهی قضیه صنایع فرهنگی را پیچیده میکند.
بازی رومیزی لیپار توسط اداره کل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید شد.
سواد بازیهای دیجیتال یک مهارت ضروری برای زندگی در عصر دیجیتال است. با توسعه این سواد، میتوانیم از پتانسیل کامل بازیهای دیجیتال برای آموزش، سرگرمی و رشد شخصی استفاده کنیم.
یکی از دلایلی که مشکلات حوزه بازیهای رایانهای حل نشده عدم اراده کافی است و اینکه نگرش ما به این حوزه هنوز نگرش دقیقی نیست.
دبیر ستاد فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری در رونمایی از بازی رومیزی «۲۵» گفت: انتخاب دولت توسط خود مردم فلسطین یک فنآوری اقناع است.
یک تولیدکننده محتوای ویدیویی در اینترنت گفت: در سال اولی که فعالیت در صنعت گیم را آغاز کردم، یک میلیون تومان درآمد داشتم اما از سال دوم مجموع درآمدم به سه تا ۴ میلیارد تومان رسیده است.
مدیر بهارستان مرکز نوآوری امید میگوید پنل گفتوگوی تاکستان سبب شناسایی افراد مستعد میشود و این افراد مورد حمایت مرکز قرار میگیرند.
جشن هفته ملی کودک با نخستین اجرای عروسکهای دارا و سارا همراه بود.
مدیر مرکز نوآوری فرهنگی امید گفت: باید بتوانیم مسأله فلسطین را به گونهای بازاریابی کنیم که نوجوان و جوان امروز ما بتواند آن را مصرف کند.